イヤホンで自分の動画を聞くと、ナレーションが左耳からしか聞こえない。編集画面には音声トラックが一本あるし、声量を上げても中央には来ない。ここでいきなり左右の音を足し合わせると、二人の声を分けて収録した素材まで一緒にしてしまうことがあります。素材の左右に何が入っているか、Premiereがそのチャンネルをどう解釈し、どこへ出力しているかを順に調べます。
同じファイルを別のイヤホンで再生する
最初に同じイヤホンで、左右の音が正常と分かっている別の曲やテスト音を小さな音量で再生します。別の曲も片側だけなら、接続、ケーブル、OSや再生機器の左右バランスが候補です。ここでプロジェクトの音を修正すると、自分のイヤホンだけでは正常に思えても、他の人の環境では偏った動画になるおそれがあります。
別の曲は正常なら、元の収録ファイルをPremiere以外のプレーヤーでも聞きます。元ファイルでも左だけか、編集シーケンスで初めて左へ偏るかを書き出してください。再生した端末がモノラルへまとめる設定だと、片側の問題が隠れることがあります。左右の信号を別々に確認できるメーターやイヤホンも併用すると、どの段階で変わったか追えます。
ステレオファイルでも、左右に違う中身が入る
カメラに二つの音声入力があり、一つ目に話者のマイク、二つ目に何も接続していない場合、ファイル形式は二チャンネルでも、実際の声は片側だけに入っていることがあります。画面に「ステレオ」と出るのはチャンネルの構成を示す情報で、自然なステレオ録音が入っている保証ではありません。
別の収録では、左に司会、右にゲストを分けているかもしれません。あるいは両方に同じ話者を収め、片側だけ音割れに備えてレベルを低くしたセーフティートラックかもしれません。見た目は似た二本の波形でも、使い方は三通りあります。片側と反対側をそれぞれ聞いて、声、環境音、無音、音割れの有無をメモします。録音担当がいれば、機材のチャンネル割り当ても確認します。
| 左と右の中身 | 欲しい完成音 | 最初に試す編集 |
|---|---|---|
| 左だけ話者、右は無音 | 中央から聞こえる一人の声 | 声があるチャンネルをモノラルとして使う |
| 左が司会、右がゲスト | 双方の声量を個別に調整 | 二つの独立した音として扱う |
| 同じ声が大小二種類 | 割れず、聞きやすい声 | 通常用と予備用を識別し必要な区間を選ぶ |
| 左右に自然な環境の広がり | 空間の広がりを維持 | 意図しない片寄りかを確認してから判断 |
チャンネルマッピングとパンは直す場所が違う
Adobeのヘルプにあるチャンネルマッピングは、素材のどの入力チャンネルを、編集に使うクリップのどこへ割り当てるかを決める機能です。一方、パンやバランスは、編集した音が左右へどう配置されるかに関係します。素材の右に声そのものが入っていないのに、ステレオの左右バランスだけを右へ寄せると、左の声が小さくなっていく場合があります。
一人のインタビューで左にだけ声が入っているなら、元素材を保存したまま短い検証用シーケンスを作ります。プロジェクトパネルで対象素材のオーディオチャンネルの変更を開き、素材のどのチャンネルをモノラルクリップへ割り当てるかを確認します。設定後に新しくシーケンスへ配置した素材で、パンが中央の状態なら左右の耳から声を自然に聞けるかを試してください。既存のタイムライン上の全クリップに期待どおり反映されると決めず、新規配置と既存配置を分けて点検します。
二人の話者が分かれていた場合は、左右を単に複製するより、それぞれの音を独立して調整できるようにするのが目的です。ゲストが静かな声で司会が大きいなら、司会のマイクを大きくする必要はありません。片側にだけ強い雑音があるときも、両方の声を一つにまとめてしまうと、後から別々に処理しにくくなります。
セーフティートラックを二重に鳴らさない
左右とも同じ内容が聞こえるとき「両方使えば声が強くなる」と考えがちです。片側だけ小さい同一音源なら、重ねて再生することで音量が変わり、わずかな時間差がある場合は音色まで変わる可能性があります。通常用の音が割れた箇所だけ予備へ切り替える、という収録意図なら、その目的に沿って使います。
例えば大きな笑い声が一瞬だけ割れ、それ以外は通常トラックが聞きやすい場合、笑い声の区間だけ予備を使って前後の音量とつなぎます。切り替えの境目にクリック音や部屋鳴りの変化が出ないかをヘッドホンで確かめます。音がすでに入力段でひずんでいる場合、フェーダーを下げても元のひずみ自体が消えるとは限りません。予備トラックや別録り音源に戻る方がよい場合があります。
十秒書き出して、どこまで正常かを確認
シーケンス上で左右のメーターが動いても、書き出しのオーディオ設定や再生環境で結果が変わることがあります。短い区間を本番と同じ書き出し条件で出力し、左だけ、右だけ、両方、スマホスピーカーの順で聞きます。中央にしたいナレーションと、広がりを残したいBGMの両方を含む区間を選ぶと、ナレーションは改善したのに音楽まで平たくなったといった変化に気付きやすくなります。
問題が書き出し後だけに現れるなら、元素材の割り当てを何度も変える前に、シーケンスのマスター出力と書き出しのチャンネル設定を見比べます。シーケンスがマルチチャンネルで、納品指定がステレオなど、入出力の前提が違うこともあります。納品先が左右別トラックを意図して要求している場合は、聞き手の好みで両方を中央にまとめず、仕様書を先に読みます。
自分で作れるチャンネル識別用の十秒
次の二人収録の前に、左側のマイクの人だけが「カメラ左の司会です」、次に右側の人が「カメラ右のゲストです」と順番に話す短いテストを録ります。二人とも無言の区間も最後に少し残します。編集機に取り込んで各チャンネルを単独で聞けば、ケーブルの差し違い、両方の声が一つへ混ざっている設定、無音の側に強いノイズが入る問題を収録時点で把握できます。
検証用の名前は「左」「右」だけより、マイクと人物を含める方が引き継ぎやすくなります。カメラから見た左右と画面に向かって見る左右で、話している人の認識が逆になる場合もあるからです。本番のマッピングを変えたら同じ短文を録り直し、どの設定の素材を使うか日付とテイクで区別しましょう。
最初のテストはカメラ内の再生だけで終えず、実際に使う編集機へ短いファイルを取り込みます。カメラでは両側から聞こえても、素材の解釈やシーケンスの出力で片側になるケースを、収録を続ける前に発見できます。
変換ソフトを使う前に、原因と元ファイルを残す
多数の素材を別の編集環境へ渡す都合で音声形式を変える場合でも、元の左右を上書きしない方が、話者を取り違えたとき戻れます。変換後のファイル名には「司会」「ゲスト」「予備」など、中身を確認できた名前を付けます。「直した音声」という名前だけでは、どのチャンネルを採ったのかが分かりません。
Premiere内のチャンネル割り当てで直った素材は、そのまま編集できます。受け渡しのため変換も必要なら、司会とゲストが一人ずつ話す十秒を変換し、左右が意図せず混ざらないかを聞き比べます。
